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Glosario

Glosario de apuestas deportivas – Términos más utilizados.

A

  • Across the board: Forma concreta de apostar en una carrera de caballos. Se hacen 3 apuestas y se cobra si el caballo termina en el primer, segundo o tercer lugar.
  • Acumulador / Accumulator: Apuesta combinada.
  • All in: apostar todo el dinero que hay en la cuenta a una única apuesta.
  • Anulada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por razones varias, como que un partido de fútbol se cancele a causa del mal tiempo.
  • Apuesta de sistema: Son apuestas en las que se eligen un número elevado de eventos y se combinan entre sí con distintas posibilidades (dobles, triples, cuatriples, etc).
  • Apuesta a largo plazo: Apuesta sobre un acontecimiento deportivo que se resolverá dentro de cierto tiempo. Por ejemplo, ¿quién ganará el próximo Mundial?
  • Apuesta en directo: Apuesta sobre un evento deportivo en tiempo real. Las cuotas varían rápidamente en función del desarrollo del mismo.
  • Apuestas especiales: Apuestas que no están relacionadas con el resultado del acontecimiento deportivo. Por ejemplo, ¿quién será el próximo entrenador del Real Madrid?
  • Apuesta Live: Apuesta en directo.
  • Apuesta segura (Surebet): apuesta compuesta por varias apuestas dentro del mismo evento deportivo que, matemáticamente, por las cuotas elegidas, es imposible fallar.
  • Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico sobre un acontecimiento deportivo.
  • Arbitraje: Apostar cubriendo todas las opciones de un partido, y ganando dinero por las cuotas elegidas, independientemente del resultado final.

B

  • Bad beat: Mala racha, varias apuestas falladas consecutivamente.
  • Banker: Apuesta cuya probabilidad de ganar se considera muy alta.
  • Bank/Bankroll: el dinero que se tiene en 1 o varias casas de apuestas para apostar.
  • Beneficio: Las ganancias que se obtienen al acertar una apuesta. Dinero obtenido – dinero apostado = beneficio. Ejemplo: si se aciertea una apuesta de 50€ a cuota 3,00 el Beneficio es (50€ x 3,00) – 50€ = 100€.
  • Bookmaker / Bookie: Casa de apuestas.
  • Bonos / Bonus: Regalos que hacen las casas de apuestas a sus usuarios por abrir una nueva cuetna con ellos o por apostar en su plataforma a determinadas promociones.

C

  • Cantidad apostada: Es la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.
  • Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas para los diferentes acontecimientos deportivos y administra las cuentas de sus clientes apostadores.
  • Casa de intercambio (Exchange/P2P): los usuarios apuestan contra otros usuarios, no contra la casa de apuestas, que actúa solo como intermediaria.
  • Cash Out: Posibilidad que ofrecen algunas casas de apuestas de recuperar parte del dinero apostado o que se puede ganar antes de que termine el evento.
  • Chalk: Equipo/Jugador favorito en un evento.
  • Chalk player: Apostador que normalmente elige a los equipos favoritos en sus apuestas.
  • Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.
  • Cuenta: Una vez se haya registrado, recibirá los datos de inicio de sesión (nombre de usuario, clave…), que le permitirán cerrar sus apuestas y disponer de su cuenta, así como realizar pagos e ingresos.
  • Cuota: La cuota es el valor por el cuál se multiplica el importe apostado en caso de acertar. Es la inversa de la probabilidad de que ocurra ese evento menos el margen de la casa.
  • Cuota europea: Es una cuota en forma de número entero o decimal (ej: 1.5 o 3.00).
  • Cuota inglesa: Es una cuota expresada en forma de fracción (ej: 1/2 o 2/1).
  • Cuota americana: Formato de cuota que toma como referencia una apuesta de 100 dolares. Puede expresarse en forma de número positivo o negativo (ej: -200 o 200).

D

  • Dead Heat: Cuando dos o más caballos o perros terminan la carrera sin ganador claro.
  • Depósito: El dinero que el apostante ingresa en su cuenta en la casa de apuestas.
  • Doble oportunidad: Una apuesta con dos pronósticos para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de fútbol, apostar por la victoria y el empate al mismo tiempo.
  • Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado de un partido al final de la primera parte y al final del partido.

E

  • En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran mientras el partido se está disputando. Las cuotas fluctúan a lo largo del partido.

F

  • Favorito: Equipo o persona favorita a ganar un juego.

G

  • Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.
  • Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene éxito.
  • Getting down: Hacer una apuesta.

H

  • H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el mejor deportista entre dos participantes. Estas apuestas existen en disciplinas deportivas como Fórmula Uno o esquí alpino.
  • Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.
  • Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol o más para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.
  • Handicap asiático: El handicap asiático es similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas. Por ejemplo, no se puede apostar al empate.
  • Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en un partido para prevenir pérdidas o garantizar un beneficio mínimo de dinero.

I

J

  • Juice: Es la comisión para el corredor de apuestas.

K

L

  • Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio de apuestas.

M

  • Más/Menos (Over/Under): Apostar ‘Más’ es apostar a más de un número establecido de goles, y apostar ‘Menos’ es apostar a menos de un número establecido de goles.

N

  • No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo tiene mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son más altas.

O

  • Off the board: Un juego en el que el corredor de apuestas no acepta más apuestas. El evento ya ha comenzado.

P

  • Pago: La ganancia de una apuesta.
  • Parlay/Parley: El término que se utiliza en USA y, especialmente, Latinoamérica, para referise a las apuestas combinadas.
  • Pick: Apuesta recomendada por un tipster o apostador.
  • Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo o jugador en un partido.
  • Pronóstico: Lo que se piensa que va a ocurrir en un evento deportivo.

Q

R

  • Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro.

S

  • Score: Ganar mucho dinero.
  • Simple: Es la apuesta normal o estándar, en la que hay que acertar un solo resultado de un partido.
  • Stake: El dinero que se apuesta.
  • Sucker bet: El riesgo a ganar un ‘sucker bet’ es muy grande, las cuotas son muy altas.

T

U

  • Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades de ganar un partido. Su cuota es muy alta.
  • Underlay: Cuando los precios en una proposicion son a favor de la casa de apuestas.

V

  • Valuebet: Apuesta con mayor probabilidad de que se acierte de lo que indica la cuota que ofrece la casa de apuestas.

W

  • Wager limit: Apuesta máxima aceptada por la casa de apuestas antes de que el precio cambie.

X

Y

Z

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